Jugar a los dardos es una excelente manera de pasar un buen rato con amigos o extraños. El lanzamiento de dardos es un juego de delicadeza al que puede jugar cualquier persona en cualquier momento, ya sea por diversión o para ganar. Obtenga más información sobre la configuración del objetivo, la técnica de lanzamiento de dardos y las diferentes formas de jugar.
Pasos
Método 1 de 4: comprender el objetivo y el sistema de puntos

Paso 1. Sepa que todos los objetivos son iguales
Cada objetivo está numerado del 1 al 20 en orden aleatorio alrededor del objetivo. Cuando juegas a los dardos, lanzas uno de los dardos al objetivo y cuentas tus puntos a medida que avanzas.

Paso 2. Observe que el objetivo está dividido en diferentes secciones
Cada sección está asociada con una serie de puntos. Si el dardo cae en las secciones exteriores roja o verde, la puntuación obtenida por el lanzador se duplica.
- Por ejemplo, si lanza un dardo en la sección roja exterior de 18, obtiene 36 puntos.
Jugar a los dardos Paso 2 Bala 1

Paso 3. Sepa qué sucede si el dardo aterriza en una sección interior roja o verde
Si un dardo aterriza en estas secciones, los puntos recibidos por el lanzador se triplican.
- Si aciertas en la sección roja interior de 18, por ejemplo, recibes 54 puntos.
Jugar a los dardos Paso 3 Bala 1

Paso 4. Comprenda que el centro del objetivo se llama diana
La diana se divide a su vez en dos secciones. La sección interna (generalmente roja) se llama "centro doble" y la sección externa (generalmente verde) se llama "centro único".
- Si el dardo aterriza en la parte verde de la diana, el lanzador recibe 25 puntos.
Jugar a los dardos Paso 4 Bala1 - Si el dardo cae en la parte roja de la diana, el lanzador recibe 50 puntos.
Jugar a los dardos Paso 4 Bala2

Paso 5. Tenga en cuenta que el resto del objetivo se divide en 20 secciones separadas, cada una con una cantidad de puntos
Si el dardo cae en la sección amarilla o negra, el lanzador recibe esa cantidad de puntos.
- Digamos que lanzas un dardo en estas áreas del 18. Entonces recibirías 18 puntos.
Jugar a los dardos Paso 5 Bala1
Método 2 de 4: lanza el dardo

Paso 1. Colóquese en una posición estable
Inclinarse hacia adelante o hacia atrás puede ser tentador, pero hará que pierda la estabilidad.
- Para las personas diestras, coloque su pie derecho delante de su pie izquierdo. La mayor parte de su peso debe estar sobre su pie derecho, aunque no debe inclinarse demasiado hacia adelante.
- Para los zurdos, coloque su pie izquierdo delante de su pie derecho. La mayor parte de su peso debe estar sobre su pie izquierdo, aunque no debe inclinarse demasiado hacia adelante.

Paso 2. Mantenga ambos pies firmemente en el suelo
De hecho, debes estar en equilibrio durante todo el lanzamiento. De lo contrario, es posible que esté lanzando el dardo en la dirección incorrecta.

Paso 3. Obtenga el toque correcto del dardo
Ponga el dardo en la palma de su mano sana y gírelo sobre sus dedos hasta que encuentre su centro de gravedad. Coloque su pulgar ligeramente detrás del centro de gravedad mientras coloca al menos dos, pero en el mejor de los casos cuatro dedos en el dardo. Haz lo que te haga sentir más cómodo.

Paso 4. Apunte la punta del dardo ligeramente hacia arriba y muévala hacia adelante y hacia atrás lo más recto y uniforme posible
Cualquier movimiento innecesario durante esta fase evitará que el dardo vuele recto.

Paso 5. Lanza el dardo directamente frente a ti con la mayor suavidad posible
No lances demasiado fuerte: es innecesario y peligroso.
Los dardos no requieren mucha fuerza para dar en el blanco. Recuerda que el objetivo del juego no es ser el más fuerte, sino conseguir la mayor cantidad de puntos
Método 3 de 4: reproducir "01"

Paso 1. Sepa que la forma más común de jugar a los dardos es siguiendo las reglas "01"
el objetivo del juego es simple. Cada jugador debe reducir su puntuación a cero.
Entonces, ¿de dónde viene el nombre "01"? "01" es una referencia al hecho de que cada jugador comienza el juego con una puntuación que termina en "01". Un solo juego sin equipos generalmente comienza con 301 o 501 puntos. En juegos más grandes con equipos, la puntuación inicial puede llegar hasta 1001

Paso 2. Determine el punto de combustión
El campo de tiro es la línea detrás de la cual los jugadores deben pararse al lanzar. Debe estar a 235 cm del objetivo.

Paso 3. Lanza un dardo a cada uno para averiguar quién va primero
La persona que lanza más cerca del centro lanza primero.

Paso 4. Cada jugador lanza tres dardos y luego se salta su turno
El número de puntos obtenidos por el jugador se resta de su puntuación inicial.
Por ejemplo, si un jugador comienza con 301 puntos, luego anota 54 puntos, su nuevo total será 247 puntos

Paso 5. Cuando los jugadores comiencen a acercarse a 0 puntos, todos deben tener cuidado de golpear solo las secciones necesarias
De hecho, la victoria depende de ello. Para ganar, debes terminar exactamente en cero. Además, la puntuación que te lleva a cero puntos debe ser el doble.
- Por ejemplo, si a un jugador le quedan 2 puntos, debe anotar un doble 1. Si le quedan 18 puntos, el jugador debe anotar un doble 9.
- Si no es posible hacer un doble, como en el caso de 19 puntos restantes, por ejemplo, el jugador puede usar un dardo para acertar el 3, bajando así su puntuación a 16 y luego terminar el juego en dos 8 para llegar a 0.
Método 4 de 4: jugar al "cricket"

Paso 1. Para el cricket, solo cuentan los números del 15 al 20 y el centro
El objetivo del juego es acertar los números del 15 al 20 cada tres veces, o hacer un doble en uno de esos números más un sencillo en el mismo número, o hacer un triple, eliminando así el número.

Paso 2. Coloque una pizarra cerca del objetivo
En orden, enumera los números del 15 al 20 para que puedas marcarlos cuando un jugador haya acertado uno tres veces o eliminado un número.

Paso 3. Debes saber que cuando eliminas un número que no ha sido eliminado por tu oponente y aún anotas ese número, recibes la cantidad de puntos indicada
Por ejemplo, has eliminado a 16, pero tu oponente no. Lanzas un dardo en el 16 y por lo tanto obtienes 16 puntos.

Paso 4. Sepa que la persona que termina con todos sus números eliminados y la mayor cantidad de puntos gana el juego
No es el que termina primero el que gana, es el que termina con más puntos después de eliminar todos los números.
La diana exterior vale 25 puntos y la interior 50
Consejo
- Intente eliminar cualquier movimiento innecesario. Cualquier movimiento que no sea el utilizado para lanzar el dardo es un desperdicio de energía.
- Acompaña siempre tu movimiento hasta el final. Después de lanzar el dardo, no detengas el movimiento de tu brazo en el medio. Continúe el movimiento de su brazo hasta el final.